Thursday, 13 September 2012

Deuxième poste - Lumière et ambiance






Il n'y aura pas beaucoup de lumière sauf quelques lampadaires et simulation de lumière de lune avec du brouillard pour créer une ambiance mystérieuse.

Vue du devant (pont1):

Vue de l'allée (du haut):

Vue du toit:

Tuesday, 4 September 2012

Première poste (semaine 1)

Pour le jeux du Sherlock Holmes, on a décidé de faire un niveau lequel on joue Watson qui assistera Holmes en secrète.

Première et deuxième concept du niveau:
 L'idée était d'avoir Watson entrait dans une pièce et recherchait une porte/passage cachée pour se rendre à la chambre secrète protégée par des ennemies.
Mais le plan du niveau était trop simple, Xavier a proposé un plan avec quelques interactions possible avec l'environnement et certains objets

Troisième concept du niveau:



Le concept met en propre:


Le niveau est séparé en 4 étages:

1F:

2F:
 3F:

 4F:
Tous les zones sont accessibles à Watson sauf l’allée centrale (grise) laquelle sert le chemin de Holmes (NPC).

Le but du jeux est d'assister Holmes à passer le chemin surveillé par 2 ennemies sain et sauf, de la partie base gauche (début) à la partie haute droite (fin).

Les actions possibles pour Watson sont:
  • Marcher
  • Courir
  • *Marcher lentement (nice to have)
  • Ouvrir une porte
  • Monter un escalier
  • Ramasser un objet
  • Lancer/utiliser un objet
  • Battre un ennemie
  • Étrangler un ennemie par l'arrière
  • *Se cacher derrière un objet (Stealth)