Modifications:
- Avoir modelé, texturé, placé tous les props de base pour décorer la scène.- Avoir changé tous les lamps
- Modifier FOV de certaines caméras (elles étaient trop proches)
Lanternes et lampadaires sont des "Prefabs" composé du mesh de base, un système de particule pour le feu et un/deux point light.
Vue in-game:
Nouveaux modèles construits, texturés et placés:
- Pont x2
- Lanterne
- Lampadaire
- Escalier au toit
- La fenêtre du toit
- Faux édifice
- Roche
Comme on n'a pas d'animation, moi et Xavier on a posé les bonhommes avec Biped et exporté le StaticMesh seulement Pour ne plus voir de T-Pose
À gauche posé par moi; À droit par Xavier.
J'ai voulu essayer de "rigger" Watson avec du custom rig en suivant du tutoriel en ligne:
Nombre de Bones: 52 + controllers














No comments:
Post a Comment