Saturday, 29 September 2012

Quatrième poste - Polish -



Modifications:
- Avoir modelé, texturé, placé tous les props de base pour décorer la scène.
- Avoir changé tous les lamps
- Modifier FOV de certaines caméras (elles étaient trop proches)








Lanternes et lampadaires sont des "Prefabs" composé du mesh de base, un système de particule pour le feu et un/deux point light.

Vue in-game:







Nouveaux modèles construits, texturés et placés:
- Pont x2
- Lanterne
- Lampadaire
- Escalier au toit
- La fenêtre du toit
- Faux édifice

- Roche


Comme on n'a pas d'animation, moi et Xavier on a posé les bonhommes avec Biped et exporté le StaticMesh seulement Pour ne plus voir de T-Pose

À gauche posé par moi; À droit par Xavier.

 
J'ai voulu essayer de "rigger" Watson avec du custom rig en suivant du tutoriel en ligne:




Le Rig a marché et il est fonctionnel dans UDK, mais je n'ai plus de temps pour l'animer et utiliser comme PlayerPawn.
Nombre de Bones: 52 + controllers

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