Prévis de la scène semi-remplie et éclairée
Ajustements:
- Remplacer tous les personnages avec des Skeletal Mesh avec des animations;
- Réarranger certaines courbes d'animations + timing des personnages;
- Ajuster certaines caméras pour aider la narration:
Exemple: Avoir l'ennemie dans le cadre et proche presque en tout temps pour sentir la pression d'être chassé
Ajout:
- Ajouter et animer une texture émissive sur la première barrière:
Il passe du Bleu (Sans bras)...
Au Jaune (Pendant l'extension des bras)...
Et enfin Rouge (Les bras dépliés complètement).





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