Monday, 17 December 2012

Contrainte 3 - quatrième poste - Touche finale

Mise à jour:

  • Couper / Modifier les dialogues
  • Ajuster les timelines
  • Intégrer les nouvelles animations




Le niveau au complet

  Le Walkthrough (révisé)
Une cinématique du père et fille entrent dans le manoir.
Le premier vampire brillant apparaît, pointez sur lui pour lui tirer



La fille s'avance vers le profondeur du manoir, vous lui suivez et lui dépassez.
2 autres vampires apparaissent dans le couloir


 Un gros trou avec des piques au fond est en plein milieu du chemin,
Sautez par dessus pour le dépasser


 Montez sur l'escalier, un loup-garou sort de la fenêtre.
Après avoir tué l'ennemi, continuez à monter l'escalier pour se rendre au 2F.


Suivez le couloir pour vous rendre à la fin du niveau.
2 ennemis seront dans votre chemin, tirez-les et une surprise vous attend! 


Rendu Vidéo par Mathieu Fortier

Monday, 10 December 2012

Contrainte 3 - troisième poste - Mise à jour

La scène de fin

Changements:
  • Intégrer le Skeletal Mesh + animations du père
  • Ajuster + couper certaines paroles
  • Ré-ajuster le timing des actions
  • Ré-ajuster la caméra
  • Ajouter une fin
  • D'autres petits truquages d'ici et là

Monday, 3 December 2012

Contrainte 3 - deuxième poste - Mise à jour

 **Point rouge à droite de l'image représente le point de contact du doight du joueur à l'écran**

Changements:

- Intégration des Skeletal Mesh + animation
- Création d'un faux-UI
- Intégration des paroles
- Changement complet du timing (caméra & action ralentis pour mieux voir les travaux faits au niveau LA)

Sunday, 18 November 2012

Contrainte 3 - Première poste - Greybox / game design




Jeu d'humour

Le jeu est un Side-Scroller-Beat-Them-up où on joue un père qui essaye de protéger sa fille des vampires brillants (et des loup-garous sur stéroïde)


Interface

Pointage (Score): Les points accumulés durant le jeu
Affection: Le niveau d'affection amoureuse de la fille (NPC)
Ennemi: Le vampire / Le loup-garou qui veut être avec votre fille
Joueur: Le bonhomme qu'on contrôle (le père)
NPC: La fille qui se dirige vers le vampire / loup-garou quand elle en voit un


Contrôle


 Règle du Jeu
- Vous pouvez promener à gauche et à droite
- Il faut que vous gardez la fille toujours dans l'écran
    - L'écran s'amène avec la fille si elle est en avance
- La munition est infinie
- La fille marche à 1/2 vitesse du joueur
- Avoir tué 1 ennemie donne 100 points
- À chaque fois un ennemi touche la fille, son affection se remplie de 1/2 cœur
- Il est possible de tiré sur la fille
     - À chaque fois vous tirez accidentellement sur la fille, son affection se remplie de 1 cœur
- 3 cœurs remplis = Game Over (vous avez perdu votre fille!)


Greybox (Introduction / Tutoriel)

Walkthrough
Une cinématique du père et fille entrent dans le manoir.
Le premier vampire brillant apparaît, pointez sur lui pour lui tirer

La fille s'avance vers le profondeur du manoir, vous lui suivez et lui dépassez.
2 autres vampires apparaissent dans le couloir

Un gros trou avec des piques au fond est en plein milieu du chemin,
Sautez par dessus pour le dépasser

Montez sur l'escalier, un vampire (ou loup-garou) sort de la fenêtre.
Après avoir tué l'ennemi, continuez à monter l'escalier pour se rendre au 2F.

Saturday, 10 November 2012

Cinquième poste - Polish, Lumière, ajustement -

Rendu Vidéo

 
 

Nouvelle vue du niveau


 Nouvelle scène de fin


Modification du plan

Au lieu d'avoir des édifices partout dans la scène, j'ai construis des murs et crée un trompe-l’œil

 

Les vues avec l'éclairage et textures sur les modèles:

Allée spirale du début

Le coin des radiateurs

 
Vue du niveau 

Hangar décoré


Nouvelles animations: 

2 animations ajoutées
- L'homme qui reçoit le coup de coude tombe par terre par Nicolas avec ajustement au niveau timing
- Personnage jette un coup d’œil avant de s'enfuir par moi



Tâches accomplies:
- Re-compo et décoration du niveau avec des objets déjà existés sur la scène
- Composition de Lighting (lumière)
- Ajustement des caméras et timing des animations
- Création d'une animation pour le personnage principal 
 
Un petit ajout: Rendu vidéo de Contrainte 1

Saturday, 3 November 2012

Quatrième poste - Ajustements-

 
  Prévis de la scène semi-remplie et éclairée


Ajustements:
- Remplacer tous les personnages avec des Skeletal Mesh avec des animations;
- Réarranger certaines courbes d'animations + timing des personnages;
- Ajuster certaines caméras pour aider la narration:

Exemple: Avoir l'ennemie dans le cadre et proche presque en tout temps pour sentir la pression d'être chassé 


Ajout:

- Ajouter et animer une texture émissive sur la première barrière:

Il passe du Bleu (Sans bras)...
Au Jaune (Pendant l'extension des bras)...
Et enfin Rouge (Les bras dépliés complètement).



Sunday, 28 October 2012

TP2- troisième poste - Re-Greybox & Objets interactifs

2 changements portés au greybox:
 



A:

  Au lieu de plusieurs sauts, on a coupé en 1 grimpe et 1 saut en hauteur




B:
Il n'y a plus de long parcours sans rien, on termine la scène de poursuite dès qu'on emparque sur les tuyaux.
 




Objets Interactifs:

-La Barrière avec bras extensibles

J'ai modifié la barrière de Stéphane pour pouvoir l'animer




-Les portes du hangar:


-La Barrière en laser
Tous les bars de laser rouge clignotent et s'éteignent pour libérer le passage (sauf le bar le plus bas)


-Le Cargo
Il tombe du ciel et prise une partie du passage, donc on doit exécuter le saut en longueur pour se rendre à l'autre bout


Monday, 22 October 2012

TP2 - deuxième poste - Greybox ver.2

Greybox modifié:


1:
On court vers la porte
 Dès qu'on sort à l'extérieur, on montre la destination au joueur (le hangar)
 Et on est poursuivi par 2 ennemies


2:
 On descend le couloir en spiral et une barrière s'active, on saute par dessus pour l'éviter
On court vers la destination, mais les portes du hangar se ferment devant nous


3:
 Un ennemie vient de nous rattraper, on donne un coup et lui fait tomber par terre
 Le deuxième ennemie commence à prendre la vitesse
On découvre une passerelle à côté et on prend ce chemin


4:
 Une grosse pièce tombe du ciel et brise la passerelle
 On exécute un long saut pour passer à l'autre extrémité
Les deux ennemies initiales ne sont plus capable de nous poursuivre, mais la poursuite ne se termine pas encore. On doit se rendre à la destination


5:
 En grimpant le terrain, les ennemies appellent de l'aide pour nous arrêter
Introduction du nouveau ennemie


6:
On atteint une allé en haut, mais un ennemie est déjà là et en train de courir vers nous, on n'a pas le choix mais de continuer vers le corridor.


7:
Un ennemie tombe du ciel au bout du corridor
On est forcé à sauter sur les tuyaux en bas à côté lesquels se connectent au hangar


8:
On ne peut plus continuer tout droit, donc on saute en bas et se rend au hangar


9:
On se rend finalement à la destination