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Saturday, 10 November 2012

Cinquième poste - Polish, Lumière, ajustement -

Rendu Vidéo

 
 

Nouvelle vue du niveau


 Nouvelle scène de fin


Modification du plan

Au lieu d'avoir des édifices partout dans la scène, j'ai construis des murs et crée un trompe-l’œil

 

Les vues avec l'éclairage et textures sur les modèles:

Allée spirale du début

Le coin des radiateurs

 
Vue du niveau 

Hangar décoré


Nouvelles animations: 

2 animations ajoutées
- L'homme qui reçoit le coup de coude tombe par terre par Nicolas avec ajustement au niveau timing
- Personnage jette un coup d’œil avant de s'enfuir par moi



Tâches accomplies:
- Re-compo et décoration du niveau avec des objets déjà existés sur la scène
- Composition de Lighting (lumière)
- Ajustement des caméras et timing des animations
- Création d'une animation pour le personnage principal 
 
Un petit ajout: Rendu vidéo de Contrainte 1

Saturday, 3 November 2012

Quatrième poste - Ajustements-

 
  Prévis de la scène semi-remplie et éclairée


Ajustements:
- Remplacer tous les personnages avec des Skeletal Mesh avec des animations;
- Réarranger certaines courbes d'animations + timing des personnages;
- Ajuster certaines caméras pour aider la narration:

Exemple: Avoir l'ennemie dans le cadre et proche presque en tout temps pour sentir la pression d'être chassé 


Ajout:

- Ajouter et animer une texture émissive sur la première barrière:

Il passe du Bleu (Sans bras)...
Au Jaune (Pendant l'extension des bras)...
Et enfin Rouge (Les bras dépliés complètement).



Sunday, 28 October 2012

TP2- troisième poste - Re-Greybox & Objets interactifs

2 changements portés au greybox:
 



A:

  Au lieu de plusieurs sauts, on a coupé en 1 grimpe et 1 saut en hauteur




B:
Il n'y a plus de long parcours sans rien, on termine la scène de poursuite dès qu'on emparque sur les tuyaux.
 




Objets Interactifs:

-La Barrière avec bras extensibles

J'ai modifié la barrière de Stéphane pour pouvoir l'animer




-Les portes du hangar:


-La Barrière en laser
Tous les bars de laser rouge clignotent et s'éteignent pour libérer le passage (sauf le bar le plus bas)


-Le Cargo
Il tombe du ciel et prise une partie du passage, donc on doit exécuter le saut en longueur pour se rendre à l'autre bout


Monday, 22 October 2012

TP2 - deuxième poste - Greybox ver.2

Greybox modifié:


1:
On court vers la porte
 Dès qu'on sort à l'extérieur, on montre la destination au joueur (le hangar)
 Et on est poursuivi par 2 ennemies


2:
 On descend le couloir en spiral et une barrière s'active, on saute par dessus pour l'éviter
On court vers la destination, mais les portes du hangar se ferment devant nous


3:
 Un ennemie vient de nous rattraper, on donne un coup et lui fait tomber par terre
 Le deuxième ennemie commence à prendre la vitesse
On découvre une passerelle à côté et on prend ce chemin


4:
 Une grosse pièce tombe du ciel et brise la passerelle
 On exécute un long saut pour passer à l'autre extrémité
Les deux ennemies initiales ne sont plus capable de nous poursuivre, mais la poursuite ne se termine pas encore. On doit se rendre à la destination


5:
 En grimpant le terrain, les ennemies appellent de l'aide pour nous arrêter
Introduction du nouveau ennemie


6:
On atteint une allé en haut, mais un ennemie est déjà là et en train de courir vers nous, on n'a pas le choix mais de continuer vers le corridor.


7:
Un ennemie tombe du ciel au bout du corridor
On est forcé à sauter sur les tuyaux en bas à côté lesquels se connectent au hangar


8:
On ne peut plus continuer tout droit, donc on saute en bas et se rend au hangar


9:
On se rend finalement à la destination


Friday, 12 October 2012

TP2 - Première poste - Greybox

La poursuite se passe avec notre personnage principale (bleu) chassé par 2 ennemies (rouges) et d'autres plus tard


Le niveau (greybox):


1:
 La porte s'ouvre soudainement et notre héro passe en plein de vitesse suivi par 2 ennemies


2:
 En montant le passage spiral, un barreau se descend et bloque le bout du passage, il saute par dessus pour l'éviter et continue sa course


3:
 Les portes du hangar se ferment devant lui, et un des 2 ennemies arrive très proche
 
 Notre héro donne un coup à l'ennemie proche pour lui dé-balancer, et se dirige vers la petite allée à côté par la suite


4:

 Un gigantesque objet tombe du ciel et brise une partie de l’allée (pont)
Il exécute un long saut pour se rendre à l'autre bout


5:
 
Quelques petit et grand saut en hauteur pour grimper le terrain


6:
Un saut en longueur et hauteur pour atteindre le passage à peine 


7:
À moitié du passage, un nouveau ennemie descend du ciel et bloque le chemin. Notre héro est forcé à changer sa course.


8:
Un autre ennemie arrive de l'autre bord, notre héro est forcé à changer sa course de nouveau.


9:
FIN!
On arrive à la destination (fin de la poursuite)