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Sunday, 18 November 2012

Contrainte 3 - Première poste - Greybox / game design




Jeu d'humour

Le jeu est un Side-Scroller-Beat-Them-up où on joue un père qui essaye de protéger sa fille des vampires brillants (et des loup-garous sur stéroïde)


Interface

Pointage (Score): Les points accumulés durant le jeu
Affection: Le niveau d'affection amoureuse de la fille (NPC)
Ennemi: Le vampire / Le loup-garou qui veut être avec votre fille
Joueur: Le bonhomme qu'on contrôle (le père)
NPC: La fille qui se dirige vers le vampire / loup-garou quand elle en voit un


Contrôle


 Règle du Jeu
- Vous pouvez promener à gauche et à droite
- Il faut que vous gardez la fille toujours dans l'écran
    - L'écran s'amène avec la fille si elle est en avance
- La munition est infinie
- La fille marche à 1/2 vitesse du joueur
- Avoir tué 1 ennemie donne 100 points
- À chaque fois un ennemi touche la fille, son affection se remplie de 1/2 cœur
- Il est possible de tiré sur la fille
     - À chaque fois vous tirez accidentellement sur la fille, son affection se remplie de 1 cœur
- 3 cœurs remplis = Game Over (vous avez perdu votre fille!)


Greybox (Introduction / Tutoriel)

Walkthrough
Une cinématique du père et fille entrent dans le manoir.
Le premier vampire brillant apparaît, pointez sur lui pour lui tirer

La fille s'avance vers le profondeur du manoir, vous lui suivez et lui dépassez.
2 autres vampires apparaissent dans le couloir

Un gros trou avec des piques au fond est en plein milieu du chemin,
Sautez par dessus pour le dépasser

Montez sur l'escalier, un vampire (ou loup-garou) sort de la fenêtre.
Après avoir tué l'ennemi, continuez à monter l'escalier pour se rendre au 2F.

Sunday, 28 October 2012

TP2- troisième poste - Re-Greybox & Objets interactifs

2 changements portés au greybox:
 



A:

  Au lieu de plusieurs sauts, on a coupé en 1 grimpe et 1 saut en hauteur




B:
Il n'y a plus de long parcours sans rien, on termine la scène de poursuite dès qu'on emparque sur les tuyaux.
 




Objets Interactifs:

-La Barrière avec bras extensibles

J'ai modifié la barrière de Stéphane pour pouvoir l'animer




-Les portes du hangar:


-La Barrière en laser
Tous les bars de laser rouge clignotent et s'éteignent pour libérer le passage (sauf le bar le plus bas)


-Le Cargo
Il tombe du ciel et prise une partie du passage, donc on doit exécuter le saut en longueur pour se rendre à l'autre bout


Monday, 22 October 2012

TP2 - deuxième poste - Greybox ver.2

Greybox modifié:


1:
On court vers la porte
 Dès qu'on sort à l'extérieur, on montre la destination au joueur (le hangar)
 Et on est poursuivi par 2 ennemies


2:
 On descend le couloir en spiral et une barrière s'active, on saute par dessus pour l'éviter
On court vers la destination, mais les portes du hangar se ferment devant nous


3:
 Un ennemie vient de nous rattraper, on donne un coup et lui fait tomber par terre
 Le deuxième ennemie commence à prendre la vitesse
On découvre une passerelle à côté et on prend ce chemin


4:
 Une grosse pièce tombe du ciel et brise la passerelle
 On exécute un long saut pour passer à l'autre extrémité
Les deux ennemies initiales ne sont plus capable de nous poursuivre, mais la poursuite ne se termine pas encore. On doit se rendre à la destination


5:
 En grimpant le terrain, les ennemies appellent de l'aide pour nous arrêter
Introduction du nouveau ennemie


6:
On atteint une allé en haut, mais un ennemie est déjà là et en train de courir vers nous, on n'a pas le choix mais de continuer vers le corridor.


7:
Un ennemie tombe du ciel au bout du corridor
On est forcé à sauter sur les tuyaux en bas à côté lesquels se connectent au hangar


8:
On ne peut plus continuer tout droit, donc on saute en bas et se rend au hangar


9:
On se rend finalement à la destination


Friday, 12 October 2012

TP2 - Première poste - Greybox

La poursuite se passe avec notre personnage principale (bleu) chassé par 2 ennemies (rouges) et d'autres plus tard


Le niveau (greybox):


1:
 La porte s'ouvre soudainement et notre héro passe en plein de vitesse suivi par 2 ennemies


2:
 En montant le passage spiral, un barreau se descend et bloque le bout du passage, il saute par dessus pour l'éviter et continue sa course


3:
 Les portes du hangar se ferment devant lui, et un des 2 ennemies arrive très proche
 
 Notre héro donne un coup à l'ennemie proche pour lui dé-balancer, et se dirige vers la petite allée à côté par la suite


4:

 Un gigantesque objet tombe du ciel et brise une partie de l’allée (pont)
Il exécute un long saut pour se rendre à l'autre bout


5:
 
Quelques petit et grand saut en hauteur pour grimper le terrain


6:
Un saut en longueur et hauteur pour atteindre le passage à peine 


7:
À moitié du passage, un nouveau ennemie descend du ciel et bloque le chemin. Notre héro est forcé à changer sa course.


8:
Un autre ennemie arrive de l'autre bord, notre héro est forcé à changer sa course de nouveau.


9:
FIN!
On arrive à la destination (fin de la poursuite)